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Maya基础学习
每天1~3课时 共六周
课程安排
入学基础教育
" 建模Polygon
领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和
Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型"
" 材质Texture
通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了*次生命。"
" 灯光及渲染
Shading&Rendering
通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 "
" 骨骼设定/Setup
根据模型的结构、形体、肌肉
和不同动作,搭建与之匹配的
骨骼、约束点和控制手柄。"
" 动画/Animation
在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation这一环节。"
" 特效Effect
在动画做好后,现在的影片是
很平淡的。通过这一环节我们
会对CG中粒子、毛发、流体等
一些高级效果进行讲解。让整
个影片更加绚丽多彩。"
" 合成Compositing
我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。"
模块加强
每天1~3课时 共十二周
课程安排 具体内容
建模强化 角色建模:艺用人体结构
写实角色建模
高级生物建模
材质强化 角色UV编辑
角色纹理材质
高级材质节点
模型贴图综合强化 表情目标体
高级生物材质
高级场景、道具建模
高级场景、道具材质
渲染强化 渲染进阶(分层渲染、其他渲
染器、toon模块)
灯光渲染
Mental Ray高级渲染
角色动画 生产级角色的设置
Pose&Timing——动作节奏设计
角色行走动画
骨骼拉伸等新设置方案
跑步动作制作
口型,表情动画
影视单人表演动画
卡通夸张性表演
特效强化 Maya 自带布料结算
Syflex布料插件技术应用
Maya Hair及Fur毛发系统应用
MEL及表达式的基本运用
高级粒子实例制作
流体容器高级运用
流体海洋高级运用
PaintEffect/基本应用
Shave毛发制作
合成强化 摄像机跟踪及稳定技术应用
影视片头制作运用
合成中Z通道和3D通道运用
电影合成运用
剪辑Premiere运用
团队项目实习
3个月
课程安排 具体内容
原创项目 具体项目制作
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